Ejercicios de repeticiones con placa

    Ejercicio

    Escribe un programa en el que la salida 4 parpadea 10 veces. Se puede hacer con menos de 6 instrucciones.

    Observa el ejemplo. Pincha en reset para reiniciarlo


    Para practicar, intenta hacer el siguiente ejemlo:

    Observa el ejemplo. Pincha en reset para reiniciarlo


    La variable del contador se puede usar en el programa, como puedes ver probando este ejemplo

    for b0 = 2 to 6 step 1
    high b0
    wait 1
    next
    

    Traducido seria:

    repite usando b0 como contador desde el valor 2 al 6 incrementando de uno en uno
    enciende b0
    espera un segundo
    incrementa el contador y vuelve arriba
    
  1. Ejercicio

    Escribe un programa que funcione como el siguiente ejemplo usando la instrucción for.


  2. Ejercicio

    Escribe un programa que funcione como el siguiente ejemplo usando la instrucción for.


  3. Ejercicio

    Escribe un programa que funcione como el siguiente ejemplo usando la instrucción for.


  4. Ejercicio

    Escribe un programa que funcione como el siguiente ejemplo usando la instrucción for.


  5. Ejercicio

    Escribe un programa que funcione como el siguiente ejemplo usando la instrucción for.


  6. Ejercicio

    Escribe un programa que funcione como el siguiente ejemplo usando la instrucción for.


  7. Ejercicio

    Escribe un programa que funcione como el siguiente ejemplo mediante el uso de for. Pincha en reset para reiniciarlo


  8. Ejercicio

    Escribe un programa que funcione como el siguiente ejemplo usando la instrucción for.


  9. Ejercicio

    Escribe un programa que funcione como este: Pincha en reset para reiniciarlo


  10. Código legible

    comentarios

    Cuando escribimos un programa entendemos lo que hace, pero es posible que dentro de un tiempo se nos olvide porque lo hicimos así y nos cueste entenderlo. Por eso,es muy conveniente insertar comentarios en el código. Para escribir un comentario, sólo hay que poner un punto y coma (;). LO que pongamos después lo ignorará el programador. Por ejemplo, la siguiente instrucción:

    high 3; se enciende la salida 3
    

    funcionan exactamente igual a la siguiente, pero se entiende mejor

    high 3
    

    A partir de este momento, los programas deben tener comentarios y las variables nombres significativos.


  11. Ejercicio

    Los bucles for se pueden anidar, esto es meter uno dentro de otro

    Escribe como el anterior pero que se repita en un bucle infinito


  12. Ejercicio

    Escribe un programa que funcione como este: Pincha en reset para reiniciarlo